저작권자 © 애틀러스리서치앤컨설팅 무단전재 및 재배포 금지
전세계 콘솔게임 업체들이 불법복제 문제와 시장규모 축소에 대처하기 위해 클라우드 컴퓨팅, 온라인을 통한 게임 다운로드 및 이용자 인증 등 콘솔게임의 온라인化에 집중하고 있다. 이러한 시점에 최근 샌프란시스코에서 개최된 GDC2009에서 미국 신생 게임업체 OnLive가 클라우드 컴퓨팅을 기반으로 한 온디멘드 게임 서비스 'OnLive'를 발표해 수많은 게임 개발자들의 이목을 집중시켰다.