이통사들이 5G 클라우드 게임으로 ‘20년대 말까지 4%의 추가 수익을 얻을 수 있다고 에릭슨이 주장. 이에 따르면 빠른 속도와 짧은 지연시간에 대해 추가 지불의향이 있는 게이머가 존재하며, 이통사가 이들을 대상으로 네트워크 슬라이싱을 통해 최적화된 환경을 제공할 수 있다는 것. Tag #5G #클라우드게임 #Cloud Game #킬러앱 #게임박스 #스타디아 #루나 #Luna #엑스클라우드 #구독형 #지포스 나우 #파티 스트림 저작권자 © 애틀러스리서치앤컨설팅 무단전재 및 재배포 금지 아티클 전문보기
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