고속 대용량 네트웍까지 등장하면서 네트워크 게임의 성장기반이 갖춰진 일본시장의 경우, 네트워크 게임의 활성화 정도를 유심히 살펴보면 기대 이하의 성적이다. 가장 큰 문제점은 고가의 패킷요금 및 홍보용 패키지의 부재로, 본격적인 시장 형성기에 돌입한 국내시장에 ? Tag #게임 모바일게임 네트워크게임 통신용게임 패킷요금 수익모델 JAVA게임 자바게임 T 저작권자 © 애틀러스리서치앤컨설팅 무단전재 및 재배포 금지 아티클 전문보기
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